由於保密條款限制,以下僅分享成績調閱與測試數據的部分內容,敬請理解。
專案概述
全國首創!專屬電競選手的線上履歷平台
- 首個專為電競選手打造的線上履歷工具,整合比賽成績與測試數據。
- 依遊戲性質分為 MOBA 與 FPS 兩大類別,方便使用者快速查找所需數據。
- 選手可一鍵生成完整履歷,並提供電競協會直觀高效的戰績分析功能。
執行方式/流程
前期調研
- 桌面研究
- 利害關係人訪談
使用者體驗/介面設計
- 功能流程梳理與討論
- 視覺提案
- 視覺介面執行
- 響應式設計執行
設計交付
- 設計交付檔案
我們的挑戰
透過對競賽數據平台及同業網站的深入研究與分析,我們制定了全新的設計準則,旨在為目標受眾打造專屬的使用體驗。
展新的資訊架構設計
透過分層設計和功能分類,讓使用者能以最短的路徑找到目標資訊,建立流暢且直覺的操作模式。
專屬資訊視覺體系
針對產品與實際應用場景進行全面邏輯梳理,確保資訊以系統化方式清晰呈現。
使用者體驗研究計劃
場域觀察與深度訪談
透過實地觀摩大型賽事轉播現場,搭配電競戰隊管理層與職業選手的深度訪談,全方位了解產業需求。
針對電競協會對系統營運的期待,以及選手在履歷建立過程中可能遇到的實務困難,歸納出平台發展的核心方向。

國內競品分析
參考市場上相關平台,設計出直覺且完整的資訊佈局,整合戰隊、選手及電競協會等多方需求,規劃出符合電競產業生態的功能。

競品分析結果

專案目標
1. 清晰的資訊佈局
統一卡片樣式,讓選手資訊一目了然
重新規劃選手資料卡片排列,使各項競技數據與成就呈現方式一致,打造符合使用者體驗十大原則中『一致性和標準性』的介面設計。
2. 精準的視覺化標籤設計
視覺化標籤,快速辨識選手類型
依據選手類型設計專屬視覺標籤,減少文字閱讀負擔並幫助快速分類。
同步標示選手 ID,方便不同使用習慣者識別,舉例來說,FPS 玩家通常習慣以遊戲 ID 稱呼,而 MOBA 玩家則偏好使用選手名稱。
3. 最大化資訊/內容的擴充性
保留選手資料的擴充彈性
針對職業生涯較長、成就較多的資深選手,預留更充足的展示空間,在卡片盡可能完整呈現其競技表現,同時保留未來可新增及擴充的彈性空間。
概念雛形呈現
將想法視覺化,確定資訊佈局
我們建立自己的線框搞,以產生儘可能多的想法,並探索最有創意的解決方案。


使用者回饋彙總
我們優化了使用者測試介面,同時明確了主要方向
要解決的問題:資料與視覺呈現
- 垂直排列的設計是否適合所有使用場景?使用者是否會感到不習慣或需要額外的學習成本?
- 資訊分組的邏輯是否清楚且符合使用者預期?
- 資訊結構的調整是否充分考量不同使用者的偏好?個人化程度是否足以滿足各類用戶需求?
- 使用者是否能快速掌握圖示與數據之間的關聯性?
- 視覺化元素的應用是否在提升直觀性的同時,兼顧不同數據的重要性排序,避免過度簡化資訊而影響使用者對數據細節的理解?
優化方案展示
全新設計提升數據可視化
這些改進充分展現對資訊可視化的重視,同時兼顧功能性與使用者體驗的提升。在保留原有功能基礎上,新版本透過優化視覺設計與資訊架構,使界面更直觀易用,有效滿足數據導向使用者的需求,並強化資料篩選、關鍵數據呈現與操作直覺性。



設計成果
在電競履歷平台推出後,成功吸引超過200名電競選手建立個人檔案,累積超過1,000筆賽事戰績數據。在開發時,我們深入分析了使用者行為數據,並進行了10多場深度訪談,確保每項功能都能解決實際痛點。上線一個月後,平台活躍度提升20%,證實產品優化方向精準切中市場需求。
電競選手
+200 名
戰績數據
+1,000 筆
平台活耀度
+20 %
設計系統
確定視覺風格後,我們建立設計系統,以確保各螢幕一致性,並簡化開發流程。



我從專案中學習到...
在參與設計電競履歷平台時:這是我作為 UI/UX 設計師的第一份工作,也是第一個全權負責的專案。剛開始時,我對提問感到猶豫,深怕問出愚蠢的問題。然而,我很快意識到:害怕提問反而會阻礙自己的進步。
在專案初期,我們對目標使用者的了解相當有限,單靠既有的桌面研究無法完整掌握使用者需求。於是我決定主動提問,深入挖掘更多洞察,並以此作為設計過程的指引。
這段經歷讓我明白:期待自己一開始就掌握所有答案是不切實際的,唯有透過提問才能真正理解問題的全貌。藉由深入探索使用者的需求與挑戰,我得以設計出一個能滿足多元需求的平台,讓使用者能夠精準呈現履歷數據,並展現個人亮點。
看到這個專案成功地為電競選手與職場搭起橋樑,並為電競生態系的發展注入動力,我感到無比自豪。這次經驗不僅讓我體認到提問的重要性,更加堅定了我的信念:以使用者為中心的設計思維,正是創造價值的關鍵所在。
在專案初期,我們對目標使用者的了解相當有限,單靠既有的桌面研究無法完整掌握使用者需求。於是我決定主動提問,深入挖掘更多洞察,並以此作為設計過程的指引。
這段經歷讓我明白:期待自己一開始就掌握所有答案是不切實際的,唯有透過提問才能真正理解問題的全貌。藉由深入探索使用者的需求與挑戰,我得以設計出一個能滿足多元需求的平台,讓使用者能夠精準呈現履歷數據,並展現個人亮點。
看到這個專案成功地為電競選手與職場搭起橋樑,並為電競生態系的發展注入動力,我感到無比自豪。這次經驗不僅讓我體認到提問的重要性,更加堅定了我的信念:以使用者為中心的設計思維,正是創造價值的關鍵所在。